Captura de pantalla del sábado martes: mundos húmedos y violencia fría
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Captura de pantalla del sábado martes: mundos húmedos y violencia fría

Jun 06, 2024

Admira estos atractivos e interesantes juegos independientes

Cada fin de semana, los desarrolladores independientes muestran su trabajo actual en la etiqueta #screenshotsaturday de Twitter. Y todos los lunes (bueno, a menos que sea feriado), les traigo una selección de estas instantáneas y clips. Esta semana, me llamaron la atención las cintas decorativas, una amplia gama de mundos húmedos, una variedad de violencia genial, una ardilla asesina y, sí, sims inmersivos. ¡Ven a admirar estos atractivos e interesantes juegos independientes!

Squirrel With A Gun (que llegará a Steam) sigue siendo ridículo:

▶️https://t.co/RamIDdnPG6🐿️ Animación de eliminación de ardilla desarmada IMPLEMENTADA#gamedev #gamedeveloper #gaming #blender #wishlistwednesday #indiegame #indiegames #indiedev #indiegamedev #MadeWithUnreal #vfx #steam #screenshotsaturday pic.twitter.com/xVH5vvp3g5

Vandalismo y detalles en Half-Life mod TimeWarp (demostración disponible en ModDB):

agregando algunas cosas interactivas al timewarp para que los mapas no parezcan una galería de tiro sin vida (muchas de las cosas rompibles todavía tienen modelos y sonidos de marcador de posición)#halflife #valve #modding #leveldesign #gamedev #indiedev #screenshotsaturday pic.twitter. es/rw71pubVR9

Personalizando tu colección de cintas (próximamente a Steam), un "constructor de música roguelite" donde creo que puedes hacer música construyendo paisajes:

Feliz de cómo está quedando este editor de casetes. Tantas iteraciones...#ODDADA #screenshotsaturday #gamedev #indiedev #madewithunity pic.twitter.com/XjJyH6dw9O

Saltando entre capas del nivel en acuarela acuosa, explóralos en Echo Of The Waves (próximamente a Steam):

Para este #screenshotsaturday, un pequeño vistazo a Zephyr saltando de una capa a otra usando un portal de coral (ensamblado con paralaje :)#indiedev #gamedev #indiegame #watercolor #madewithunity pic.twitter.com/nxV0Ypzwpf

Un impresionante paisaje marino en The Fall Of Theseus (devblog en Tumblr):

fishshot 🐟#screenshotsaturday #gamedev #indiedev #pixelart #pixelart pic.twitter.com/WRlIqwdGtC

Aún más humedad en Faerie Afterlight (próximamente a Steam, con una demostración allí ahora):

¡Es verano! Es hora de darse un CHAPOTEO. Pero no olvides contener la respiración dentro del agua.#metroidvania | #capturasdepantalladelsábado | #juegoindie pic.twitter.com/Ip6VOfJ4p4

El marketing es parte del desarrollo de la mayoría de los juegos, y es interesante ver estos experimentos hechos públicos por la nave espacial de realidad virtual Alliance Peacefighter (sitio web aquí):

Experimentar con algunos ángulos de cámara y tratar de descubrir cómo se vería un avance. Todo muy duro. El piloto no reacciona a la inercia en absoluto, lo cual es técnicamente correcto en la configuración, pero simplemente parece incorrecto.#ScreenshotSaturday #Gamedev #SpaceSim #MadeWithUnity #IndieDev pic.twitter.com/UHzXzFnVz7

Una versión interesante de la parada:

Con esta mecánica de "deslizar el dedo sobre el círculo para bloquear", parece que reducir el tiempo para parar es la palanca principal para ajustar la dificultad #gamedev #indiedev #screenshotsaturday pic.twitter.com/PJVwJ92gM1

Hola, SyS KillMirror (disponible en Itch en alfa):

La última prueba de este mes para SyS KillMirror Alpha Update 0.5, ¡ven a ver una nueva área y lucha contra enemigos! Página del juego: https://t.co/aQZLb4Q62nChangelog: https://t.co/8v3cXQHt42#gamedeveloper #gamedevelopment #games #indiegame #indiegamedev #IndieGameDev #screenshotsaturday pic.twitter.com/7NXalTaZtD

Los nuevos dispositivos de seguridad a menudo abren nuevos e interesantes agujeros de seguridad, y saltar con imanes desde las jaulas de las cámaras de seguridad en el simulador inmersivo Etos parece muy divertido:

La gente de la ciudad ha empezado a darse cuenta de que estás enganchando sus equipos. Sin embargo, sus contramedidas parecen ser útiles de otras maneras 👀#immersivesim #indiedev #unity3d #gamedev #screenshotsaturday pic.twitter.com/xnbpcgBUUl

Por demanda popular, aquí está el simulador inmersivo Spectra una vez más, esta vez mostrando empujones:

para #screenshotsaturday les traigo la capacidad de empujar a la gente desde los tejados, ahora con un muñeco de trapo un 300% más ridículo #gamedev #indiegame #imsim #immersivesim #indiedev pic.twitter.com/3X0hZbT7I5

Arrastrándose en el juego de supervivencia tipo roguelike por turnos The Outer Zone (próximamente a Steam, con una demostración allí ahora):

¡Estoy muy contento con cómo se está perfilando nuestro sistema Fog of War, no es perfecto, pero está llegando a ese punto! Paredes y puertas... siempre son un desafío en el desarrollo de juegos, especialmente cuando se trabaja en 2D isométrico😭¡La demostración de Steam saldrá el lunes en el Strategy Fest!# captura de pantalla del sábado #gamedev #turnbased pic.twitter.com/6Cl3qj3JR2

Todo lo que sé sobre este juego, y todo lo que necesito saber sobre este juego, es que tiene un gancho de agarre:

Se agregó una correa de agarre para #screenshotsaturday. ¡Incluso puedes usarla mientras corres para dar un paseo salvaje! pic.twitter.com/FSMMmYs9OS

Como tortuga frecuente en juegos retro de estrategia en tiempo real, aprecio esta animación de puerta en DORF (próximamente a Steam):

Utilice puertas automáticas para permitir que sus unidades atraviesen las defensas exteriores de su base.#screenshotsaturday pic.twitter.com/oWczK64Cph

Violencia genial en Neon Inferno:

¡Otro pequeño adelanto de nuestro próximo juego NEON INFERNO! Juega como un criminal en una futura ciudad de Nueva York, esquivando y desviando el fuego enemigo entre dos planos simultáneos de acción lateral. ¡La página de Steam estará disponible pronto, síganos para recibir actualizaciones!#wip #screenshotsaturday #pixelart #ドット絵 pic.twitter.com/6WDdcM2b1F

Genial violencia en Against Great Darkness (próximamente a Steam, con una demostración allí ahora, y Itch):

#screenshotsaturday #madewithunity #gaming ¡Suelta una pelota y toma la mano! pic.twitter.com/u9gmLbZKjn

Y violencia genial en este shooter aún sin nombre (¿creo?) protagonizado por uno de los murciélagos que se ven con frecuencia en otros juegos del desarrollador:

¡Sí! ¡Aún estoy trabajando en ese juego de 💀Skullbat🦇! Más espeluznante y más agitado minuto a minuto. #capturas de pantalla del sábado #gamedev #indiedev pic.twitter.com/XfJUYL8sT2

¿Qué más te llamó la atención este fin de semana, querido lector?